Eremitens hemlighet

Beskrivning

Jag har aldrig varit särskilt förtjust i äventyr där intrigen kretsar kring blockader mellan olika handelshus eller konspriatoriska maktspel inom kungafamiljer. Sådana historier anser jag vara alltför nutidsbetonade och tråkiga för att vara intressanta att rollspela kring. Det var såldedes med bävan jag såg vad som började hända med Drakar och Demoner i slutet av 80-talet. Stora kampanjmoduler, med utförliga beskrivningar av ointressanta länder och deras statsskcik, ersatte klassiska äventyr som Spindelkonungens pyramid, Dimön och Döda skogen. Som en följd av detta gav jag helt upp rollspelandet och trodde aldrig mer jag skulle röra vid en åttasidig tärning.

Döm om min förvåning när jag höll den sjätte upplagan av Drakar och Demoner i min hand. Jag förstod genast att Riotminds återvänt till spelets rötter och anammat den mer sagobetonade berättarstilen när man uppdaterat rollspelet för 2000-talet. Efter att noggrant ha gått igenom den nya upplagan fylldes jag av sådan inspiration att jag kände mig tvingad att skapa nya äventyr för att prisa denna återgång till skogens mystik.

För övrigt är äventyret tillägnat Charlton Heston, en man vars osvikligt levererade rollporträtt av vredesfulla män i diverse episka mastodontfilmer aldrig upphör att förvåna.

Mikael Sundvall oktober 2001

Webbsida: http://medusagames.blogspot.se/